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Rubrique Tice

Tuxbot : Une application pour découvrir la programmation !

Le 6 juin 2019

S’initier de manière ludique à l’algorithmique en programmant les déplacements et les actions d’un robot virtuel

Propoposé par le Groupe RUN 53 1er degré, le but du jeu consiste à programmer le parcours d’un manchot afin qu’il ramasse tous les poissons présents sur la grille de jeu.
Le programme ne peut comporter qu’un maximum de 24 instructions et le manchot ne doit pas tomber dans l’eau ni sortir de la grille.
Les élèves vont devoir relever pas moins de vingt défis préétablis.

Un dossier complet présentant l’application, les usages pédagogiques avec de nombreux outils permettant une mise en œuvre en classe.
http://appli-etna.ac-nantes.fr:8080...